home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1997 August / Oasis demo.iso / Games / Darklite / DARLKITE.ZIP / GAME.SFX < prev    next >
Text File  |  1997-03-18  |  4KB  |  77 lines

  1. *hardware_sample_rate    22050
  2. *use_16_bits        yes
  3. *speed_of_sound        50
  4. enter_hyperspace        Csfx84.pcm    127    22050   16    mono    2000
  5. exit_hyperspace         Csfx87.pcm    127    22050   16    mono    2000
  6. in_hyperspace           hyper.pcm    127     11025   16    mono   400  # loop
  7. std_cannon              sfx37c.pcm   80    22050   16    mono     500
  8. plasma_cannon           sfx41.pcm    120   22050   16    mono     500
  9. plasma_impact           sfx42.pcm    127    22050   16    mono     1000
  10. laser_cannon            sfx40.pcm    80    22050   16    mono   600
  11. fragment_cannon         Csfx38.pcm    40    22050   16    mono   500
  12. fragment_detonate       sfx39.pcm    127    22050   16    mono     1500
  13. widow_maker             Csfx48.pcm    127    22050   16    mono     1000
  14. drive_seeker            Csfx44.pcm    127    22050   16    mono     1000
  15. escort_missile          sfx49.pcm     90    22050   16    mono     1000
  16. judgement_cube          Csfx55b.pcm   127    22050   16    mono     1000
  17. judgement_detonate      Csfx39.pcm    127    22050   16    mono     2000
  18. nano_mine               Csfx57b.pcm   127    22050   16    mono   500
  19. rector_bomb             Csfx53b.pcm   127    22050   16    mono   500
  20. screamer_rocket         Csfx46d.pcm    50    22050   16    mono     1000
  21. virus_bomb              Csfx56c2.pcm    120    22050   16    mono     1000
  22. virus_loop              viruslp.pcm    80   11025   16    mono     800 # loop
  23. darklight_drive         Csfx58c.pcm   127    22050   16    mono     1000
  24. lock_alarm              Csfx35.pcm     40    22050   16    mono     0
  25. big_explosion           Csfx80.pcm    127    22050   16    mono    2000
  26. medium_explosion        Csfx79.pcm    127    22050   16    mono     2000
  27. small_explosion         Csfx78.pcm    127    22050   16    mono     2000
  28. dist_big_explosion      Csfx82.pcm    127    22050   16    mono    5000
  29. dist_medium_explosion   Csfx79.pcm    127    22050   16    mono     3000
  30. open_door               Csfx04d.pcm   127    22050   16    mono     1000
  31. close_door              Csfx04d.pcm   127    22050   16    mono    1000
  32. accelerate              accel.pcm    50    22050   16    mono       0
  33. deccelerate             accel.pcm    50    22050   16    mono     0
  34. afterburn        Csfx16.pcm    100    22050   16    mono     0  # loop
  35. reverse            Csfx16.pcm     50    18000   16    mono     0  # loop
  36. tractoring        Csfx67b.pcm    127    22050   16    mono     0  # loop
  37. cloaked            Csfx64.pcm    127    22050   16    mono     0  # loop
  38. decloaking        Csfx65.pcm    127    22050   16    mono     1000
  39. new_message             sfx83.pcm    127    22050   16    mono     0
  40. view_change             sfx19.pcm    127    22050   16    mono     0
  41. weapon_change           Csfx03b.pcm   127    22050   16    mono     0
  42. shield_on               Csfx73b.pcm   110    33050   16    mono     0  # loop
  43. gunpod                eng_gunp.pcm    127    22050   16    mono   600  # loop
  44. hangar                eng_hang.pcm   127    22050   16    mono     700  # loop
  45. mothership_engine       eng_ward.pcm 127    22050   16    mono    1000  # loop
  46. big_engine                eng_big.pcm   127    22050   16    mono   800  # loop
  47. medium_engine             eng_med.pcm   127    22050   16    mono   700  # loop
  48. small_engine               eng_med.pcm    127    22050   16    mono   600  # loop
  49. positive_hyper_bolt     Csfx85c.pcm   107    22050   16    mono     1000
  50. negative_hyper_bolt     Csfx86c.pcm   107    22050   16    mono     1000
  51. menu_change             Csfx01.pcm     40    22050   16    mono     0
  52. menu_select             Csfx02.pcm    110    22050   16    mono     0
  53. pulse_cannon            pulse.pcm     127    22050   16    mono    3000
  54. pulse_loop                    pulselp.pcm   127    22050   16    mono   700  # loop
  55. <**end**>
  56.  
  57. NOTES:
  58.  
  59. - first line *hardware_sample_rate in Hertz
  60. - second line *use_16_bits yes or no
  61. - third line *speed_of_sound in metres per frame
  62. - the slower the speed the more pronounced the doppler effect
  63. - then one sfx per line
  64. - the program ignores everything after the <**end**> tag.
  65. - each sfx line must be of the form:-
  66. - LABEL FILENAME VOLUME SAMPLE-RATE NUM-BITS MONO/STEREO RANGE COMMENT
  67. - COMMENT is optional
  68. - volume max is 127
  69. - num bits is 8 or 16
  70. - 8 bit samples are unsigned PCM
  71. - 16 bit samples are signed PCM
  72. - 16 bit only useful for full volume, non-spatial effects
  73. - range is maximum distance in metres for spatial effects
  74. - note final volume of spatial effects is volume * ( 1 - distance / range )
  75. - order of sfx unimportant, spacing on a line unimportant.
  76.  
  77.